بعيدًا عن الحملة التسويقية الكارثية، تبدو MindsEye المشابهة لألعاب GTA وكأنها الحل المثالي لتمضية الوقت قبل العودة إلى رؤية Rockstar الحديثة لمدينة Vice City العام المقبل، وعلى الرغم من أن MindsEye تبدو مرتبطة روحيًا بسلسلة Grand Theft Auto في نواحٍ عديدة، إلا أن هذه القصة الغنية بالمواضيع في عالم الخيال العلمي تحمل في طياتها ما هو أعمق مما يبدو على السطح.
والآن، دعونا نلقي نظرة على أهم مميزات العنوان القادم خلال أيام قليلة.

الشخصيات غير القابلة للعب تؤثر على القصة
هناك العديد من السكان الآخرين المنتشرين في شوارع ريدروك، كل منهم يتبع دوافعه الخاصة، ومعظمهم يخفي أسرارًا مظلمة. هذه الشخصيات الثانوية التي يلتقي بها جاكوب على طول الطريق تعمل على حل مشاكلها الخاصة، ولذلك بالنسبة لجاكوب – وبالنسبة لك كلاعب – الثقة عامل مهم جدًا.
من هم بالضبط حلفاء جاكوب؟ ومن يجب عليه مراقبته من الظلال؟ بطريقة ما، العلاقة التي تربط جاكوب بالأشخاص الذين يقابلهم تمثل نموذجًا مصغرًا لما يحدث في المدينة بشكل عام؛ هل يمكن الوثوق بأي شخص، بما في ذلك الذكاء الاصطناعي؟ أين الخط الفاصل بين تحسين الإنسان والسيطرة الاستبدادية؟
القتال
هناك تأثير واضح من لعبة GTA في نظام القتال في MindsEye، لكن هناك عمق تكتيكي أكبر مما حاولت Rockstar تحقيقه سابقًا. البيئة، على سبيل المثال، تلعب دورًا كبيرًا في كيفية تعامل جاكوب مع المواجهات. استغلال المحيط، الوصول إلى نقاط مرتفعة، والبحث عن استغلالات بيئية هي عوامل حاسمة للحصول على الأفضلية في المعركة.
الأعداء يستخدمون مجموعة متنوعة من التكتيكات والسلوكيات المكتسبة، لذا يجب على اللاعب أن يفكر بشكل ديناميكي ويكون مستعدًا لتغيير استراتيجيته في أي وقت.
من حيث الأسلحة، يملك جاكوب مجموعة معتادة من المسدسات، والبنادق ذات الطلقة الواحدة، وبنادق الهجوم، وبنادق القنص، وقاذفات الصواريخ، وغيرها، بالإضافة إلى بعض الأسلحة النموذجية الغامضة، وفي ظل كون القصة تقع في زمن قريب من المستقبل – حيث أصبحت تقنيات الزرع العصبي واقعًا – يمكن توقع ظهور تعديلات بأسلوب Cyberpunk ضمن ترسانة جاكوب أيضًا.
الأجهزة عالية التقنية والقدرات العصبية
الرمز الأبرز لأجهزة جاكوب عالية التقنية هي الدرون التي نراه يطلقها عدة مرات من حقيبته الخلفية، حيث يبدو أن هذه الطائرة المعلقة تكون مطوية بعناية مثل المظلة سابقًا. تساعد الطائرة بدون طيار في عمليات المسح والاستكشاف والتخفي، بالإضافة إلى تقديم يد العون في القتال. كما يمكن ترقية الطائرة، حيث تتوسع قدرتها على المناورة لتزيد من فائدتها كلما تعمق جاكوب أكثر في الأمور المعقدة.
كما يمتلك جاكوب القدرة على القرصنة العصبية، التي تمنحه إمكانية التلاعب بالأنظمة الإلكترونية عن بعد. الرؤية المعززة هي القدرة الثالثة التي يمتلكها جاكوب، مما يمنحه منظورًا جديدًا للعالم من حوله. بشكل عام، توفر هذه المجموعة من الأسلحة والأجهزة للاعبين العديد من الطرق للتعامل مع أي موقف يُواجهونه.
المواضيع الرئيسية في اللعبة
كان بنزي واضحًا في التأكيد على أن قصة MindsEye مليئة بالعناصر الموضوعية، مثل هيمنة الشركات، والقلق الكامن في الاعتماد المفرط على الذكاء الاصطناعي؛ والاعتماد التكنولوجي وتأثيره على الإرادة الحرة والمراقبة المفرطة.
مواضيع مثل الفساد، والسلطة، والجشع، والأكاذيب، والأخلاق حاضرة بقوة؛ فعالم MindsEye يتشكل من القمع، ووعد بالأمان مغلف بتجاوزات سياسية. هذه المواضيع متعلقة بالواقع الحالي ولكنها مدفوعة إلى أقصى الحدود، وسيكون من المثير للاهتمام معرفة مدى مصداقية طرح مواضيع MindsEye.
عالم مفتوح لكن ليس بالمعنى الحرفي
ريدروك مدينة واسعة ومقسمة إلى أحياء مميزة يمكن للاعبين استكشافها بحرية مع جاكوب. هناك العديد من الفصائل التي تعمل في أنحاء المدينة، بعض الشخصيات غير القابلة للعب تهدف إلى تعزيز مستقبل المدينة المعتمد على التكنولوجيا، في حين أن هناك قوى مقاومة سرية مصممة على كشف الجشع والفساد في الشركات.
يُقال إن هيكل المهام خطي، ويُعد بأن يكون تصميم السرد محكمًا؛ ومن الصعب معرفة كيف يتوافق ذلك مع العالم المفتوح الذي سيضم عناصر تفاعلية ومناظر طبيعية متطورة. إحدى الميزات المثيرة هي أركاديا، وضع إنشاء المحتوى الذي يمكن الوصول إليه عبر بوابة، متاح فقط على الحاسب عند الإطلاق، والذي يسمح للاعبين بتطوير المواجهات عبر الخريطة.

أبحث دوما عن القصة الجيدة والسيناريو المتقن والحبكة الدرامية المثيرة في أي لعبة فيديو، ولا مانع من التطرق للألعاب التنافسية ذات الأفكار المبتكرة والمثيرة
0 تعليق