6 ألعاب استراتيجية مثيرة للجدل تستحق التجربة - لايف نيوز

سعودي جيمر 0 تعليق ارسل طباعة تبليغ حذف

تُعدّ الألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) أحيانًا تحديًا معقدًا، لكنها تمنح شعورًا بالرضا عندما يتعمق اللاعبون فيها، إذ تختبر إرادتهم وسرعة تفكيرهم. تتطلب العديد من هذه الألعاب من اللاعبين أن يصبحوا استراتيجيين بارعين قادرين على قيادة الجيوش وإدارة الموارد وتطبيق التكتيكات بسرعة فائقة.

لكن بعض الألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي تثير الجدل، إما لأن عشاق السلسلة التي تنتمي إليها رأوا جوانب غير جيدة فيها، أو لأن المطورين أدخلوا تغييرات أو آليات غير محبوبة إلى المفهوم الأساسي للنوع. رغم الآراء المتباينة حولها، تبقى هذه الألعاب جديرة بالتجربة لمحبي هذا النوع من الألعاب.

ias

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

تخطّت سلسلة Command & Conquer دائمًا الحدود التقليدية للألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي. سواء من خلال القصص المثيرة التي تقدمها أو آليات التحكم في الوحدات، امتلكت السلسلة دائمًا شيئًا مميزًا يجذب المعجبين.

لكن ما لم يرق لهم هو التغييرات التي طرأت على نظام إدارة القواعد الأساسية في الإصدار الرابع: Tiberian Twilight. قرر المطورون إلغاء بناء القواعد بشكل كامل، واستبدلوه بنظام أسرع يعتمد على قواعد متنقلة تُعرف بالـcrawler. بالطبع لم يصمت المشجعون عن هذا التغيير وأعربوا عن استيائهم الشديد من النظام الجديد. ومع ذلك، تبقى اللعبة ممتعة بالرغم من هذه الانتقادات.

Halo Wars

واجهت لعبتا Halo Wars وHalo Wars II مشكلة مشتركة تتمثل في التبسيط المفرط. يُعتبر هذا الأمر إيجابيًا للمبتدئين في الألعاب الاستراتيجية الذين يرغبون في الانغماس في سلسلة رائعة دون عناء إدارة الموارد أو بناء القواعد التقليدية. لكن، قد يرى محبو هذا النوع من الألعاب أن هذا التبسيط مخلّ ومزعج.

يعتقد البعض أن السبب وراء هذا التبسيط هو محاولة Halo Wars استهداف جمهور الأجهزة المنزلية (الكونسول)، نظرًا لأن الألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي ارتبطت تقليديًا بأجهزة الكمبيوتر الشخصي. لكن، هذه النظرة بعيدة عن الحقيقة. رغم أن سلسلة Halo Wars توفر سهولة التعلم للاعبين الجدد، إلا أنها لا تقل جودة عن غيرها، فهي تقدم قصة مشوقة تنتمي لعالم Halo الشهير. لذا، تستحق التجربة بلا شك.

Stormgate

تتلقى Stormgate العديد من الانتقادات السلبية، لكن يجدر بالقراء التعامل معها بحذر. عند إصدار اللعبة في يوليو 2024، واجهت العديد من المشكلات التقنية كما يحدث مع معظم الألعاب التي تحتوي على ميزات عبر الإنترنت. ولكن هذا لا يعني أنها لعبة سيئة؛ بل على العكس، تقدم طور قصة جيد وقد طورتها مجموعة من الأشخاص الذين يعشقون الألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي بقدر ما يفعل اللاعبون.

طُورت اللعبة على يد قدامى مطوري Starcraft 2، وكانت تحمل آمالًا كبيرة لكنها لم تتمكن من تلبية تطلعات المعجبين الذين كانوا ينتظرون Starcraft 3. في النهاية، تعود معظم الشكاوى وحملات المراجعات السلبية إلى مشكلات في التحسين، ومع ذلك تبقى اللعبة جديرة بالتجربة.

Act of Aggression

رغم أن Act of War قدمت تجربة محاكاة حربية واقعية وعميقة، إلا أن Act of Aggression كانت خليطًا من الأخطاء التقنية والتعطل ومشاكل التزامن التي أعاقت جهود المطورين في تقديم لعبة رائعة. في نهاية المطاف، يبقى التحسين هو العنصر الأهم في الألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي، وسرعان ما يلاحظ اللاعبون أي قصور أو استعجال في التنفيذ.

للأسف، بعد أن أوقف المطورون دعمهم للعبة Act of Aggression، لم تتمكن اللعبة من الوصول إلى كامل إمكاناتها. ومع ذلك، تظل اللعبة جيدة بفضل آلياتها المتقنة وطور قصتها المثير الذي يتضمن مهام تكتيكية متطورة، بالإضافة إلى الكثير من الساعات الممتعة التي تقدمها لعشاق هذا النوع من الألعاب.

Star Wars: Empire At War

صمدت لعبة Star Wars: Empire At War بشكل رائع أمام اختبار الزمن، ومع إصدارها المحسن (remaster) مؤخرًا، استطاعت أن تبقى متألقة رغم مرور السنوات. لكن لم يكن الحال دائمًا كذلك. منذ إطلاقها في عام 2006، تعرضت اللعبة لانتقادات بسبب عدم التوازن بين القتال البري والجوي (الفضائي).

واجه اللاعبون أيضًا صعوبة مع عدم توازن الفصائل المختلفة، ولم يسهم الذكاء الاصطناعي القاسي في تسهيل تأقلمهم مع اللعبة. زادت أخطاء عدم المزامنة، والانهيارات التقنية، والمشاكل البرمجية، وقضايا تلف ملفات الحفظ من تعقيد المشهد للعبة كادت تُنسى. لكن بفضل مجتمع التعديل الذي دعم اللعبة وأعاد إحياءها وتحسينها، أصبحت الآن أفضل من أي وقت مضى، رغم استمرار انقسام آراء المعجبين بين محب وناقد.

Planetary Annihilation

يشبّه البعض هذه اللعبة بـNo Man’s Sky في عالم الألعاب الاستراتيجية في الوقت الفعلي، وهذا ليس من فراغ. حاولت اللعبة تقديم تجربة ضخمة حيث تدور الحروب على مستوى كوكبي. لكنها في النهاية انهارت بسبب المشاكل التقنية العديدة التي جعلتها غير قابلة للعب بشكل عملي.

واجه اللاعبون أيضًا صعوبة كبيرة بسبب تعقيد الآليات الأساسية للعبة، مما جعل تعلمها كابوسًا حقيقيًا حتى لأكثر اللاعبين خبرة. ومع ذلك، لا يمكن إنكار أن اللعبة ضخمة، وتحتوي على معارك هائلة تتجاوز الشاشة في حجمها تقريبًا. ربما بالغ المطورون في طموحهم ولم يمتلكوا التقنية المناسبة لتحقيق ذلك، لكن الهدف كان واضحًا.

cbf61d44d5.jpg

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.

إخترنا لك

أخبار ذات صلة

0 تعليق