لا يُعد من المبالغة القول إن عناصر الروح هي الأهم والأقوى في Deadlock. نظرًا لأن قوة الروح تؤثر بشكل مباشر على بعض إحصائيات الأبطال وكذلك على إحصائيات القدرات، فإن زيادة قوة الروح مع مرور الوقت أمر بالغ الأهمية، وقد صُممت عناصر الروح خصيصًا لهذا الغرض.
فئة الروح تحتوي على بعض من أكثر العناصر النشطة فائدة، حيث يمكنها تطبيق مجموعة متنوعة من التأثيرات السلبية القوية على الخصوم بشكل فوري، مثل نزع السلاح، أو إسكاتهم، أو صعقهم، أو إدخالهم في حالة نوم. وهذه التأثيرات يمكن أن تساعد اللاعب بشكل كبير في القضاء على الخصم، ولهذا السبب يجب على اللاعبين اختيار عناصر الروح الخاصة بهم بعناية أكبر.

Mercurial Magnum
ترقية القدرات المرتبطة بالسلاح مع ضرر إضافي
يُعد Mercurial Magnum من العناصر القوية جدًا التي يُنصح بها بشدة للبطل Haze وGrey Talon وVindicta، بالإضافة إلى أي بطل آخر تكون قدراته مرتبطة بالسلاح. هذا العنصر يمنح تعزيزات متعددة للسلاح من خلال القدرات الخاصة بالبطل، ويُعتبر من أقوى خيارات عناصر الروح ضمن هذه الفئة من الأبطال.
يمتلك Mercurial Magnum قدرة سلبية تعمل تلقائيًا، حيث يحتاج إلى مرور 10 ثوانٍ من بداية استخدامه حتى يتم شحن القدرة المُدمجة بالكامل. بعد مرور هذه الـ 10 ثوانٍ، ستحصل القدرة على ثلاث فوائد رئيسية وهي: ضرر روح إضافي، وزيادة في معدل إطلاق النار، وزيادة في عدد الطلقات. فعلى سبيل المثال، إذا كانت القدرة تسبب ضررًا من نوع الروح، فسيتم إضافة 60 نقطة ضرر روح إضافي. أما إذا كانت القدرة تعتمد على السلاح مثل Bullet Dance الخاصة بـ Haze أو Rain of Arrows الخاصة بـ Grey Talon، فستصبح مشحونة بمعدل إطلاق نار أعلى وعدد طلقات أكبر.
من حيث الضرر والتأثير الهجومي، فإن هذا العنصر يُعد مفيدًا للغاية أيضًا للقدرة النهائية الخاصة بالبطل Vindicta، حيث يُحسن الأداء الهجومي ويجعل الهجمات أكثر فعالية وقوة.
Mystic Regeneration
اكتساب الصحة من خلال ضرر الروح
يُعتبر Mystic Regeneration عنصرًا منخفض التكلفة لكنه فعّال للغاية في المراحل المبكرة من اللعبة، حيث يُساعد بشكل كبير على استعادة نقاط الصحة بشكل أسرع بكثير. هذا العنصر يربط عملية استعادة الصحة الناجمة عن التجدد بقدرة اللاعب على مهاجمة أبطال الأعداء باستخدام ضرر الروح. فعندما يُنفذ اللاعبون ضربات ناجحة تسبب ضررًا من نوع الروح، يحصلون في المقابل على تعزيز في تجدد الصحة.
بما أن العديد من اللاعبين يستخدمون قدراتهم كثيرًا في بداية المباراة لإلحاق الضرر ببعضهم البعض، فإن Mystic Regeneration يصبح أحد أفضل مصادر العلاج في وقت مبكر من اللعب، ويمكن أن يصنع فرقًا كبيرًا في البقاء واستمرار الضغط الهجومي.
الجانب الإيجابي أيضًا هو أن كمية تجدد الصحة التي يتم اكتسابها من خلال هذا العنصر تزداد بشكل مباشر كلما زادت قوة الروح لدى اللاعب، مما يعني أن فائدته تستمر في النمو كلما تقدم اللاعب في بناء تجهيز يعتمد على الروح. بالإضافة إلى ذلك، فإن التعزيز الناتج عن هذا العنصر يستمر لمدة 4 ثوانٍ، وهذه المدة يمكن تمديدها من خلال تعزيزات إضافية تزيد من مدة التأثيرات.
Spirit Snatch
إحداث ضرر روح إضافي عبر الهجمات القريبة
يُنصح باستخدام Spirit Snatch بشكل خاص مع الأبطال الذين يعتمدون على المواجهات القريبة مع الأعداء ويُنفذون ضررًا جسديًا عبر الضربات القريبة، مثل Abrams وMo & Krill. هذا العنصر يمنح ضرر روح إضافي يتم تطبيقه عند تنفيذ هجوم قريب خفيف أو ثقيل، لكن فائدته لا تقتصر فقط على إحداث الضرر.
عند استخدام Spirit Snatch، لا يقتصر تأثير الضربة القريبة على الضرر فحسب، بل تقوم أيضًا بسرقة مقاومة الروح (Spirit Resist) وقوة الروح (Spirit Power) من الهدف المصاب. هذه الإحصائيات المسروقة تظل نشطة لمدة 14 ثانية، مما يمنح اللاعب أفضلية متزايدة في المعركة.
ما يجعل هذا العنصر أكثر قوة هو أن زمن التهدئة (Cooldown) الخاص بهذه القدرة السلبية لا يتجاوز 6 ثوانٍ فقط، مما يعني أن اللاعبين يمكنهم تكرار هذه العملية بانتظام، بل وتجديد أو تمديد الإحصائيات المسروقة مرارًا وتكرارًا طوال فترة المواجهة.
Vortex Web
سحب عدة أعداء إلى نقطة واحدة
يُعتبر Vortex Web من العناصر التي تُظهر فاعليتها القصوى أثناء اللعب الجماعي، حيث يقدم فائدة تكتيكية كبيرة للفِرق المنسقة. هذا العنصر يعمل بطريقة مشابهة للغاية للقدرة النهائية للبطل Dynamo، إذ يقوم بسحب جميع الأعداء الموجودين ضمن نطاق تأثيره نحو مركز واحد، إلا أن تأثيره يستمر لمدة 4 ثوانٍ فقط.
يمكن للعديد من القدرات النهائية وغير النهائية في Deadlock أن تستفيد بشكل كبير من تأثير Vortex Web، لكن نظرًا لقصر مدة تأثيره، فإن استخدامه يتطلب تنسيقًا مع باقي أعضاء الفريق. سيكون من الصعب جدًا على لاعب واحد أن يُفعل Vortex Web وينفذ قدرته النهائية بنفسه في نفس الوقت، ولهذا السبب يُفضل دائمًا استخدام هذا العنصر بالتعاون مع أعضاء آخرين في الفريق.
ولا يقتصر تأثير Vortex Web على سحب الأعداء فقط، بل يطبق أيضًا تأثيرًا يُعرف باسم Slowing Hex عليهم، وهو تأثير يتسبب في تقليل سرعة الحركة لديهم، بالإضافة إلى تقليل مدى اندفاعهم (dash distance). والآن، تخيّل مدى فاعلية هذا العنصر إذا قام أحد زملائك بإلقائه على مجموعة من الأعداء، ثم تبعه أحد الأبطال مثل Abrams أو Grey Talon أو Lash بتفعيل قدرتهم النهائية على تلك الأهداف جميعًا. في مثل هذا السيناريو، يمكن لـ Vortex Web أن يكون العنصر الحاسم في قلب موازين المعركة.
Decay
إلحاق ضرر دوري بالأعداء
يُعتبر Decay أكثر من مجرد عنصر، بل يمكن اعتباره بمثابة قدرة خامسة لأي بطل في Deadlock. في البداية، يمنح هذا العنصر زيادة دائمة في قوة الروح (Spirit Power) والنقاط القصوى للصحة (Max HP)، مما يجعله مفيدًا من الناحية الدفاعية والهجومية على حد سواء.
عند تفعيل القدرة النشطة لهذا العنصر، يبدأ بتطبيق ضرر دوري على الهدف. ولمدة 10 ثوانٍ، يتلقى العدو المستهدف ضررًا من نوع الروح يتم احتسابه بناءً على أقصى نقاط الصحة الخاصة به. وفي الوقت نفسه، يتم تقليل فعالية أي نوع من أنواع العلاج الذي يتلقاه الهدف بنسبة 35%.
الضرر الذي يسببه هذا العنصر يتناسب طرديًا مع قوة الروح، مما يعني أن العناصر الأخرى مثل Boundless Spirit تعزز من فعالية Decay بشكل كبير. هذا يجعل من Decay عنصرًا هجوميًا استراتيجيًا قويًا، خاصةً ضد الأعداء الذين يعتمدون على العلاج أو يمتلكون صحة عالية، حيث يمكن استخدامه لإضعافهم بشكل مستمر وإبطال تأثير الشفاء لديهم.

لاعب متمرس، أعشق ألعاب القصة، ولا أجد حرجًا في قول أنني أحب ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول أيضًا.
0 تعليق